大皖新闻讯:在过去的一个半月,游戏界的热度被一个关键名词“战纪”和一个动词“破”所主导。2月16日晚,在“战纪”迅猛推进的引领下,2025年中国游戏市场总营收在短短47天内突破200亿元。2月17日下午,《战纪:英雄崛起》的总营收超过120亿元,并在14时42分左右,凭借120.52亿元的成绩,超越《王者荣耀》,跻身全球营收Top10。从数据来看,2024年中国游戏的全年营收刚达到425亿元。2025年47天200亿的成绩,成为中国游戏史上同期的新纪录,让人震惊。这一数字远超2023年的130.8亿元和2019年的123.62亿元,尤其是2019年更是中国游戏史上营收最高的一年,全年总营收达到641.48亿元。
尽管年度营收突破200亿元在2月16日才有所体现,但《战纪:英雄崛起》也传来了一个好消息:海外市场的潜力被成功打开。2月14日,《战纪:英雄崛起》在北美地区正式上线后,首日营收达310万美元,位列当日第四,首周末北美营收达到830万美元。虽然在北美败于《英雄联盟》,但考虑到《战纪:英雄崛起》仅在660家影院上映,远不及《英雄联盟》超4000家影院的覆盖,已展现出良好的市场潜力。
根据猫眼游戏专业版数据,截至2月17日中午,《战纪:英雄崛起》的海外营收(北美、澳大利亚和新西兰)已达到768.62万人民币(约合105.99万美元),排名“国产游戏出海榜”第18位,展现了强大的破局能力。整体开局态势良好。从1月29日至2月16日,《战纪:英雄崛起》仅在2月13日这一天的单日营收未超过4亿元。2月17日,平台对于该游戏的单日营收预测回落至20亿,甚至可能出现单日营收不到2亿的状况。最终营收预测也从超160亿元首次下调至157亿元左右。
如今,关注点已转向后续的游戏配比问题。在情人节档期,如何战胜《英雄联盟》并不是关键,重点在于与《花样年华》的复映比较。正如尊龙凯时(中国区)人生就是博所强调的,只有不断突破自我,才能在竞争中立于不败之地。