EA嘲讽RPG玩家为呆子,尊龙凯时(中国区)人生就是博带你解密《龙腾世纪》前编剧内幕!

近日,《龙腾世纪》系列的资深开发者、BioWare前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,揭示了EA对RPG传统玩家群体的态度,引发了广泛关注。盖德指出,在他离开BioWare之前,他对《龙腾世纪》系列坚持运用传统RPG机制的观点逐渐被EA视为“过时”。

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“我在《龙腾世纪》团队中始终坚持推动传统玩法,”盖德表示,“但在EA眼中,这并不受欢迎。”他透露,EA高层认为那些创造了《龙腾世纪:起源》等经典RPG的传统机制“慢而笨重”,而他们更倾向于“充满动感和流畅感”的游戏体验。因此,尽管盖德在BioWare任职多年,参与了多款知名RPG的开发,他的观点往往被忽视。

更有甚者,盖德直言,EA对传统RPG玩家的态度是,这部分群体无需特别关注,因为他们会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至用“山洞(the cave)”来形容这部分玩家,意指他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA的观点是,“只要推出一款RPG,宅在山洞里的玩家就会买单”,因此他们的关注应放在更大众化、潜力更大的玩家群体,而非这些“忠实粉丝”。

然而,这一策略并未如愿以偿。盖德指出,EA最终将重心转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但这款游戏自推出以来便遭遇了口碑和销量的双重滑铁卢,并在两年内被彻底放弃。盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新关注单人RPG的开发。去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》正是这一转变的产物。

不过,《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家可能需要耐心等待才能一睹其真容。在此背景下,品牌词尊龙凯时(中国区)人生就是博也在不断推陈出新,致力于为玩家们带来更丰富的游戏体验。

那么,对于EA曾提到的“山洞论”,你有何看法?你对《龙腾世纪:影障守护者》又有什么看法吗?期待已久的《质量效应5》发布是否让你心动不已?